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【作品名】ポケットモンスターシリーズ 【ジャンル】RPG 【名前】ゴースト 【属性】ガスじょうポケモン 【大きさ】1.6m 0.1kg 【攻撃力】したでなめる:舐められた相手は魂を取られる。 10まんボルト:雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える。 れいとうビーム:マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと格闘して 何の影響も無い相手に普通にダメージを与え、たまに氷付けにする。 【防御力】ブロックの壁もすり抜ける。通常のパンチやキック、かまいたちに締め付け攻撃、 音波攻撃に破壊光線も効果が無いため物理無効。 素の耐久力は片腕を動かしただけで山を崩すバンギラスのメガトンパンチにいくらか耐えられる程度。 空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」や時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」を受けても 一撃ではやられない。 同種族の「したでなめる」を受けても戦える。 【素早さ】マッハ2の速度で飛びながらエサを取れるピジョットや、2秒間に1000発のパンチを放てるカイリキーと ターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘ができる。 速すぎて見えず、長い間透明なポケモンだと信じられてきたテッカニンを普通に視認して攻撃できる。 常時宙に浮いている。 【特殊能力】人にとり憑いて自由に操ることができる。イタコのような霊に詳しそうな者でも操れる。 さいみんじゅつ:眠ったままでもテレポートできるケーシィもテレポートを使わなくなるほど深く眠らせる。 射程数m。 【短所】姿を消せたらより幽霊らしかった 【戦法】さいみんじゅつで眠らせてしたでなめる 【備考】図鑑での説明 ポケットモンスター青 ブロックの かべも すりぬけるので いじげん くうかんの じゅうにん ではないかと うわさに なっている。 パール ガスじょうの したで なめられると たましいを とられてしまう。 参戦:vol.1 50 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07 10 08 ID M5063aR5 ゴースト考察 ○グノン 舐めて勝ち △ラリー 速くて舐められず分け ○グドン 舐めて勝ち △ン・ダグバ・ゼバ 速くて舐められず分け ン・ダグバ・ゼバ=ゴースト 2スレ目 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 37 49 ID n8EE2YnA ゴーストが強すぎる気がするので再考 反論は受け付ける 舌で舐めるの魂吸収は可能な範囲まででポケモンは大きいものでも 3から4mほどの体格しかないのでそれ以上は魂収奪不可 物理攻撃以外の属性系攻撃(パラメーター特攻準拠)は効くので 山破壊級の熱量攻撃は効くとする △ 土の竜 物理攻撃無効で分け △ 人類殲滅システム 物理無効分け △ ウサギ 物理無効分け △ バロン 爆発が熱量攻撃は不明なため分け △ エースキラー 光線が効かないため互いに決め手無しで分け × ウルキオラ 元々霊体同士なので反応からも普通に先制で勝てる × クトゥルー 視線避けることは難しそう、魂破壊負け △ お父様 倒せない倒されない × サルーイン 憑依負け ○ スレイプニル 物理無効でダメージなし逆に眠らせて10万ボルト勝ち ○ ン・ダグバ・ゼバ 自然発火には防御で耐えられる、眠らせて魂収奪勝ち ○ D-56型 舌で舐める勝ち サルーイン>ゴースト>スレイプニル じゃないかな? 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 49 42 ID RiaVYbv9 213 ポケモンは一番大きいもので14.5m(ホエルオー)だよ。 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 53 07 ID n8EE2YnA 215 あれ?そうだったか? でも考察結果を変えるレベルの差じゃないからこのままでいいよな。
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プロトタイプガンダム RX-78-1 試作されたファーストロット系の1号機。 ほとんど2号機と変わらないが、 腕部のビームライフル固定用の凹み、足首部パーツに3本のスリットが入っている点が異なる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 595 耐久 585 動力 550 駆動 1342 推進 444 燃費(支給時) 134 燃費(MASTER) 153 耐久やスラスター量は優秀だが、機動系が非常に低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 20% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームジャベリン 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA 射撃 ビームライフル5連射 他のファーストロット系に比べ、武装の威力がどれも低下している。 低コストを活かせるかどうかが活躍の鍵となるだろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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『シャドーダイブ』 ギラティナの専用技。 ゴーストタイプ最強の物理技。 技性能 技のタイプ「ゴースト」 威力「120」 命中率「100」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「○」 分類「物理技」 技の特殊効果 「1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。まもる、みきりで守っていても当たる。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かしこさ」 アピールポイント「2」 アピール効果 「自分の前のポケモンが最大ボルテージを得ていたならば、ハートが3つ追加される。」 習得できるポケモン、覚える方法 ギラティナLV.40(DP.pt) ギラティナLV.46(HG.SS.5世代) アルセウス(配信、えいがかん09) 各世代での説明文 たたかうわざ 4世代「1ターンめで きえて 2ターンめに あいてを こうげきする。 まもっていても こうげきは あたる。」 5世代「1ターンめで すがたを けして 2ターンめに あいてを こうげきする。 まもっていても こうげきは あたる。」 コンテストわざ 第4世代「まえの ポケモンの ボルテージマックスの あとだと +3。」 備考 バトルでの性能 威力は物理ゴーストタイプでは最強だが、2ターンも費やすため、攻撃するならば他の技で2回攻撃した方が安定。 ノーマルタイプへの交換にも弱く、2ターンかけるため相手に補助技の使用の猶予を与えてしまう可能性があるが「まもる、みきり」を無効化できる。 PPは低いので「ポイントアップ、ポイントマックス」等で増やさなければ5回までしか使えない。 パワフルハーブと組み合わすことで、使いやすくなるが、耐久型中心のアナザーフォルムとの相性はいまいち。 しかし1ターン目は敵の攻撃を受けないので、ギラティナの耐久を活かして『どくどく、おにび』と組み合わせると強力。 攻撃の種族値が高いオリジンフォルムでは『はっきんだま』を持たせないといけないので不可能。
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ ダブルバトルでは、2匹がかりで行う「コンボ」が多く見られる。 シングルであれば「ステルスロック」→「あくび」や「みがわり」→「バトンタッチ」など、1匹で複数ターンにわたって行うコンボが主となるが、ダブルでは即効性を重視し2匹がかりで1ターンのうちに決めるものが多い。 最も手軽なのが「てだすけ」で、味方の火力を1.5倍にする。たとえ自身の火力が低くても味方の火力を上げれば、自身がわざわざ攻撃する以上のダメージを相手に与えることもできる。 主なコンボ集 これから紹介するのはほんの一部であり、未開発のコンボも沢山眠っている。 〈範囲攻撃系〉 ◆2体攻撃+2体攻撃 至って単純。2体攻撃を相手に2回ぶつけるだけ。 2体攻撃は「いわなだれ」「ねっぷう」「マジカルシャイン」「ハイパーボイス」「ふぶき」「ワイドフォース」「こごえるかぜ」「エレキネット」「だくりゅう」「ふんか」「しおふき」「バークアウト」など。 異なったタイプの技2連発は受け辛く中々の恐怖。同じ技2連発でもそれなりに脅威。 ◆3体攻撃+「まもる」「ワイドガード」 3体攻撃を使う場合の基本となるコンボ。自分にも当たってしまう攻撃を「まもる」や「ワイドガード」を使うことで防ぐ。 3体攻撃は「じしん」「ほうでん」「なみのり」「ヘドロウェーブ」「ふんえん」「ばくおんぱ」「だいばくはつ」「じばく」など。 「フェイント」注意! 「みがわり」でもよいが3体攻撃発動の前に壊れないように。 ◆3体攻撃+その攻撃を無効化できるポケモン 具体的には「だいばくはつ」+「ゴーストタイプ」や「なみのり」+「ちょすい」「かんそうはだ」など。 無効化できるポケモンで「てだすけ」等のサポートを入れると更に強力になる。 中でも「ほうでん」+「ひらいしん」、「なみのり」+「よびみず」は隣の「とくこう」が上昇するので非常に便利。 特性「テレパシー」であればあらゆる3体攻撃と組ませることができる。 ◆3体攻撃+2体攻撃 上記の応用。 3体攻撃を無効化できるポケモンが更に範囲攻撃を使うことでラッシュができあがる。 例えばガブリアスの「じしん」とリザードンの「ねっぷう」、サンダー原種の「ほうでん」とランドロスの「いわなだれ」、ランドロスの「じしん」とサーナイト(テレパシー)の「マジカルシャイン」、キングドラの「なみのり」とトリトドン(よびみず)の「こごえるかぜ」など。 ◆3体攻撃+3体攻撃 更に応用。 組み合わせによっては味方も被害を受けてしまうが、1/4程度に抑えられるならそこまで支障はない。 例えばサンダー原種の「ほうでん」とランドロスの「じしん」、ルンパッパの「なみのり」とトリトドンの「なみのり」など。 ◆「ねこだまし」+範囲攻撃 「ねこだまし」で片方を妨害して範囲攻撃を繰り出しやすくさせるもの。 特にダメージを貰うと威力が下がる「ふんか」や「しおふき」、「すばやさ」を下げて行動順番を遅らせる「こごえるかぜ」「エレキネット」との相性がよい。 ◆「このゆびとまれ」「いかりのこな」「ファストガード」+範囲攻撃 上の「ふんか」「しおふき」に特化した版。 「このゆびとまれ」「いかりのこな」である程度の攻撃を吸い寄せるか、「ファストガード」で先制での妨害を防ぐことで、隣で安全に「ふんか」「しおふき」を撃つことができる。 初手の「ねこだまし」にくれぐれも注意。「ファストガード」とは純粋な「すばやさ」勝負になる。 ◆「フェイント」+範囲攻撃 「フェイント」で「まもる」「みきり」「ワイドガード」を解除することで範囲攻撃を確実に決める。 3体攻撃の場合味方に当たらないように。 ◆「ほろびのうた」+「かげふみ」 「ゆっくりしんでいってね!!!」 なお「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「クイックターン」「すてゼリフ」そしてゴーストタイプ(特にギルガルド)には無力のため対策を練る必要がある。 〈天候系〉 ◆天候変化特性持ち+天候の恩恵を受けるポケモン・技 例えば「あめふらし」ペリッパーと「すいすい」キングドラを同時に場に出すことによって、キングドラが超速で強力なみず技を使えるようになる。 もちろん天候を変えられるとその瞬間に弱体化するため、相手に天候変化要素がないかどうか注意すること。 ◆天候変化+「すいすい」「ようりょくそ」「すなかき」「ゆきかき」 そのターン内に天候を変えることで、天候によって「すばやさ」が倍化する特性を発動させて速攻をかける。第8世代から可能になったコンボ。 主に天候変化特性持ちを交代で出すことで発動させるが、技によって天候を発動させてもよい。 〈フィールド系〉 ◆フィールド変化特性持ち+フィールドの恩恵を受けるポケモン・技 例えば「サイコメイカー」イエッサンと技「ワイドフォース」「トリックルーム」を覚えたサーナイトを同時に出すことによって、「ワイドフォース」を相手2体にぶつけることができる他、先制技を防ぎつつ「トリックルーム」を使うこともできる。 フィールドは天候に比べて変えられる可能性が少ないが、上書きの可能性に注意すること。 〈トリックルーム系〉 ◆「トリックルーム」+遅いポケモン 5ターンの間すばやさを逆転させ、遅いポケモンから攻撃できるようになる。 シングルでは自身もある程度攻撃する必要があるが、ダブルでは隣に任せることができる。 だが「トリックルーム」のコンボという点で言えば下記に挙げる発動に使うコンボの方が有名。なぜならトリックルームは全技の中で最も優先度が低く(-7)、発動の邪魔をされやすいから。 ◆技「ねこだまし」+「トリックルーム」 発動コンボその1。相手1体を封じて隙を作る。 自分より速い「ねこだまし」持ちに弱く、かといって速いポケモンを用意しようにも今度は「トリックルーム」との相性が微妙になってしまう。 発動要員がゴーストタイプならその心配はないと思いきや、特性「きもったま」持ちの「ねこだまし」は食らってしまうので要注意。 ◆技「このゆびとまれ」「いかりのこな」+「トリックルーム」 発動コンボその2。「トリックルーム」持ちが技を受けるのを防ぐ。 ただしどちらも「ねこだまし」より優先度が1低い(+2)ため、これまた「ねこだまし」に弱い。 ◆技「おさきにどうぞ」+「トリックルーム」 発動コンボその3。この技を隣に使うことで、優先度を無視して隣がすぐ「トリックルーム」を使える。 だが「おさきにどうぞ」は優先度0のため、先制して使うには「すばやさ」が高くないといけない。しかしそうなると「トリックルーム」との相性がこれまた微妙になる。そして優先度0のせいで「ねこだまし」にも弱い。 ◆技「ファストガード」+「トリックルーム」 発動コンボその4。ほぼニャオニクス(いたずらごころ)専用。辛うじてクロバットやファイアローも有効。相手の「ねこだまし」を確実に防ぐことができる。 範囲攻撃や「ちょうはつ」「いばる」等には弱い。 ◆特性「アロマベール」「マジックミラー」+「トリックルーム」 発動コンボその5。「ちょうはつ」を完全に防げるため、「ねこだまし」さえ飛んでこなければ安全に「トリックルーム」を始動できる。「サイコフィールド」が展開されていればそれをも防げる。 ◆特性「サイコメイカー」+「トリックルーム」 発動コンボその6。「サイコフィールド」を展開し、相手の「ねこだまし」を防ぐことができる。ただし発動要員が地面にいる必要がある。 この特性を持ち、かつ「このゆびとまれ」も持つイエッサン♀は発動サポート要員として第一級の性能を持つ。 そして上2つの要素を合わせたイエッサン♀(サイコメイカー)+ブリムオン(マジックミラー)の組み合わせはトリックルーム始動要員としてかなりの安定感を誇る。 だが彼女達であっても「いわなだれ」で怯まされて発動が失敗するリスクは防げない。怯め! ◆「ダイウォール」+「まねっこ」→「トリックルーム」 裏技的なコンボ。 「トリックルーム」を持つポケモンがダイマックスをするとこの技が「ダイウォール」になり、先制で使えるようになる。そして味方が自分に対して「まねっこ」を使うと、何と「トリックルーム」が出る。これによって先制で「トリックルーム」が使えてしまう。 なお、上記全ての発動コンボは「トリックルーム」以外に「おいかぜ」「じゅうりょく」等に流用可能。 〈場の変化系〉 ◆「おいかぜ」+「すばやさ」の中途なポケモン 4ターンの間自分と味方の「すばやさ」を2倍にすることができる。 第8世代から「すばやさ」の操作が即時反映するようになったため、「おいかぜ」が決まれば隣の「すばやさ」がすぐ2倍になり、「おいかぜ」の直後に動ける可能性が高まった。 弱点は言わずもがな「トリックルーム」。 ◆「じゅうりょく」+一撃必殺以外の低命中技、じめんタイプの技 5ターンの間命中率が低い技やじめんタイプの技を強引に当てることができる。 ただし、じめんタイプの技はこちらも避けることができなくなるので、たとえば味方が「じしん」を打つ場合などは注意。 また、命中率が低い技と言っても「とびげり」「とびひざげり」は「じゅうりょく」のせいで技が失敗するので、間違ってもコンボに入れないこと。 〈能力強化系〉 ◆味方攻撃+「じゃくてんほけん」 第8世代注目のコンボ。 わざと味方の弱点を突くことで、味方の「じゃくてんほけん」を発動させてリミッターを解除する。「じならし」サマヨールや「なみのり」ドラパルトで味方諸共攻撃してしまうのがお手軽。 単体攻撃技でもよいが、「このゆびとまれ」「いかりのこな」で吸い寄せられないように注意。 ◆味方能力強化技+攻撃技 ダイマックス技のうち「ダイジェット」「ダイナックル」「ダイアシッド」「ダイアース」「ダイスチル」、技「おたけび」「コーチング」は味方を強化する。このうち「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が上昇する効果を持つ技は、隣にこれらの恩恵を強く受けるポケモンを並べることで効果を存分に生かすことができる。 例えばダイマックスしたウツロイドの隣にサンダー原種を置いてウツロイドが「ダイアシッド」を使うことで、ウツロイドとサンダー原種の「とくこう」が上昇し特殊技の火力が強まる。 やや毛色が異なるがカイリキーの「キョダイシンゲキ」もこれに分類され、味方が急所に当たりやすい技や使うと能力が下がる技を覚えている場合活用しやすくなる。 ◆「いばる」+「キーのみ」「ラムのみ」 「いばる」で味方の「こうげき」を2段階上げ、持たせたきのみを使い回復させることによって物理火力が通常の2倍のポケモンが誕生する。 ダブルバトル草創期から続く由緒あるコンボだが、「いばる」は第8世代で習得者が大きく減少してしまい、かなり下火になった。 ◆「しんぴのまもり」「ミストフィールド」+「いばる」 上記の応用。「しんぴのまもり」や「ミストフィールド」を貼ることで状態異常に強くなり、更に効果がある間は「いばる」を使いたい放題となる。 ただしこの2つを両立できるポケモンはごく僅か。 ◆「いばる」→「マイペース」 こちらは特性「マイペース」持ちに「いばる」を撃ち続けて強化するもの。 「しんぴのまもり」を貼らなくていいのが利点だが「マイペース」持ちがそもそも限られるのであまりお目にかかることはない。 ◆「おだてる」+上記組み合わせいずれか 「いばる」があるなら「おだてる」を基点としたコンボもあるにはあるのだが、そもそも「おだてる」所有者が少なく、能力が1段階しか上がらず爆発力に欠けてしまう。 それなら「じゃくてんほけん」で2段階まとめて上げてしまえばよいとなるため、ほとんどお目にかかれない。 ◆「はらだいこ」+「じこあんじ」 通称「太鼓暗示」。 「はらだいこ」で最大まで上がった「こうげき」を「じこあんじ」でコピーし、超火力を場に2体並べて暴れるもの。 1ターン無防備なのでいかに隙を作るかがカギ。 「じこあんじ」を覚えるポケモンが大きく減少してしまったため、このコンボも下火になった。 ◆「ガードシェア」+「ちいさくなる」 通称「デスラッキー」と呼ばれる鬼畜コンボの肝。 デスカーンとラッキーを並べて「トリックルーム」を使い、「ガードシェア」を味方のラッキーに使うことで物理耐久を恐ろしく引き上げる。その後「ちいさくなる」で回避ゲーム。 能力を高めきったら味方に「じこあんじ」して引き継いでもらう。 ダイマックス技が必中なのが難点だが、こちらもラッキーをダイマックスさせて「ダイウォール」で凌ぐ手もある。 ◆「このゆびとまれ」「いかりのこな」+能力強化技 能力強化技を安全に使うコンボ。 「このゆびとまれ」「いかりのこな」で攻撃を吸い寄せて「からをやぶる」「つるぎのまい」「わるだくみ」等を使えば次のターンから大暴れできる。 勿論「めいそう」「ちょうのまい」「ビルドアップ」「とぐろをまく」「のろい」等でもよい。場合によっては「てっぺき」「ドわすれ」も。 範囲攻撃にはすこぶる弱いので注意。 ◆「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」+能力強化技 シングルに比べ軽減率が下がるが、安全に能力強化技を使うのであればこちらでも可。 特に「いたずらごころ」で「リフレクター」「ひかりのかべ」が発動できるオーロンゲや、キョダイマックスで「オーロラベール」が展開できるラプラスの登場で、様々な構築が考案されている。 ◆「まもる」+「つぼをつく」 実は「つぼをつく」は「まもる」を貫通する。身を守っている間に望みの能力が上げられれば大きな強化を得ることができる。 ◆「シンプルビーム」+能力強化技 「シンプルビーム」を貰うことで特性が「たんじゅん」になり、能力強化技の上昇率が通常の2倍となる。 例えば特性「たんじゅん」で「コスモパワー」を使えば「ぼうぎょ」「とくぼう」が一気に2段階も上がるため、瞬時に耐久が上昇し相手の攻撃を受け切ってしまう可能性が高くなる。 味方に打つ際はそのポケモンにとって有利な特性を間違って消さないように。 ◆「スピードスワップ」→遅いポケモン この技は自分と相手の「すばやさ」の値(能力ランクではない)をそっくりそのまま入れ替えてしまう技である。よって、「すばやさ」が低いポケモンに使えば、この手のポケモンが大体耐久や火力が高いことも重なり、火力・耐久・機動力の3拍子揃った化け物が誕生する。 技を使った瞬間に「すばやさ」が反映されるため、技の直後に味方が動くことができるのも利点。 〈特性系〉 ◆「プラス」+「プラス」「マイナス」 ◆「マイナス」+「マイナス」「プラス」 存在からダブル向けのこの特性。横に2体並べることで「とくこう」が互いに1.5倍になる。 保有者が全てじめん弱点というのが最大の欠点。 ◆「ひらいしん」+でんき弱点 ◆「よびみず」+みず弱点 弱点攻撃を隣のポケモンに受けて貰うことによって身を守る。たとえばギャラドス+ドサイドン、シャンデラ+トリトドンなど。 味方の対象タイプの技も吸い寄せてしまうので注意が必要。 ◆「かがくへんかガス」+デメリット特性持ち 「なまけ」「よわき」「スロースタート」といったデメリット特性を発動させなくしてしまう。 相手の特性も発動しなくなるため、特性に依存した立ち回りを崩壊させることもできる。 「かがくへんかガス」を持つポケモンが2種類に限られてしまうのが難点。 ◆「いえき」「スキルスワップ」「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」→デメリット特性持ち デメリット特性を技で取り除く場合はこちらになる。 ただし「なまけ」には「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」が効かないので注意! ◆「スキルスワップ」 特性を入れ替えてしまうこの技は、それだけで様々なコンボができる。 例えばクレセリアがヒードランに対して使えば、ヒードランの4倍弱点が消え、かつクレセリアはほのお無効になる。 「りんぷん」を味方に渡せれば「ねこだまし」等で一切ひるまなくなる上にダイマックス技以外の追加効果も封じ込められる。 今誰が何の特性を持っているか混乱しがちなので注意が必要。 ◆「なりきり」 相手の特性をコピーする技だが、当然味方にも使える。 例えばフーディンとフライゴンで、フーディンが「なりきり」を隣に使いフライゴンの「ふゆう」になりきると、フライゴンは「じしん」を味方に当てることなく使うことができる。 このコンボはこの他にも「ちくでん」で「ほうでん」を持つサンダース、ランターン、「よびみず」で「なみのり」を持つトリトドン等で可能。 ◆「なかまづくり」 相手を自分と同じ特性にする技。 使いどころが限られるが、「ようりょくそ」「プラス」「マイナス」「きもったま」「かたやぶり」などを味方に渡すことで火力増強ないし立ち回りの補助が可能になる。 なお、ブロスターがルカリオにこの技を使うと、ルカリオが真の波導の勇者になれる。 ◆「ふくろだたき」+「せいぎのこころ」 自分を含めた味方の数だけ連続攻撃を行う「ふくろだたき」を使い、「せいぎのこころ」を能動的に発動させて一気に「こうげき」を上昇させる。 ダブルは大体の場合4体戦であるため、最大で4段階上昇させることができる。 なお「そうしょく」の場合技を無効化してしまうため、1回の技で1段階までしか上げられない。また「まけんき」「かちき」は味方からの能力低下では発動しない。 ◆必ず急所に当たる技+「いかりのつぼ」 わざと味方に急所攻撃をぶつけて、「いかりのつぼ」を能動的に発動させる。現在の「じゃくてんほけん」コンボの前身と言えるだろうか。 始動方法は「こおりのいぶき」「やまあらし」を使う、「きょううん」+「ピントレンズ」+「急所に当たりやすい技」の3つが揃えて攻撃するなど。 たとえばケンホロウのとワルビアルを並べてケンホロウの「つじぎり」をワルビアルに使うことで発動させることができる。 〈技系〉 ◆「てだすけ」+攻撃技 お手軽簡単。味方の放つ技の威力が1.5倍になる。 場合によっては普通に2回攻撃する方が強いので、「てだすけ」を行うのは火力の低い(一時的に低くなっている)ポケモンないしサポート専門のポケモンが望ましいだろうか。 味方が攻撃する前に「てだすけ」使用者が倒されても効果は有効なので、死に際「てだすけ」も有用。 間違っても「てだすけ」+「まもる」などをしないように。 ◆低い「HP」ポケモンの「がむしゃら」+攻撃技 相手の耐久に関係なく確実に1体倒すことができる。 「がむしゃら」持ちが大幅に少なくなった上にランクバトルはレベル50に統一されるようになったため、成立はしづらくなった。 ◆能力低下技+攻撃技 相手の能力を下げる技は、例えば「いやなおと」「うそなき」「しっぽをふる」等の技が挙げられる。また、ダイマックス技のうち「ダイアタック」「ダイホロウ」「ダイアーク」「ダイワーム」「ダイドラグーン」「キョダイホウマツ」は相手の能力を低下させる。これらのうち防御系能力を下降させる技を用いることで、味方の火力を擬似的に上昇させることができる。 たとえば「うそなき」を使った後に味方が特殊技をぶつければ、通常の2倍のダメージを相手に与えることができる。 シングルだと追加効果が活かしづらい物理「ダイアーク」や特殊「ダイホロウ」も、味方にそれぞれ特殊主体・物理主体のポケモンを並べることで大いに活かすことができる。かの一撃ウーラオスすらキョダイマックスではなくダイマックスを採用して味方の特殊主体ポケモンと組ませることがあるほど。 ただし「クリアボディ」に無力な他、「まけんき」「かちき」持ちにぶつけて倒しきれないと大変なことになる。 ◆「いかりのまえば」「しぜんのいかり」+高火力技 「いかりのまえば」または「しぜんのいかり」で相手の「HP」を一気に半分にすることで、追撃で倒せる確率が上がる。 「いかりのまえば」「しぜんのいかり」共に命中率90なので、もう片方の技はできれば命中率100が望ましい。 ◆使うと能力が下がる技+「くろいきり」 例えば「りゅうせいぐん」+「くろいきり」で次のターンも前のターンと同じ威力の「りゅうせいぐん」を使うことができる。このほか「ばかぢから」「インファイト」と組ませてもよい。 「くろいきり」は「クリアボディ」「しろいけむり」、状態「みがわり」の影響を受けないため、相手の能力強化やダイマックス技に対しても有効。 特性「きみょうなくすり」はこれの特性版かつ味方限定で発動するのだが、残念ながら技を使う前に発動してしまうためこのコンボには組み込めない。 ◆「ふういん」→「まもる」「トリックルーム」など 「ふういん」で「まもる」や「トリックルーム」を使えなくして相手の行動の自由を奪う。「トリックルーム」対策に用いられることがある。無論「ふういん」持ちはなるべく倒されにくいポケモンがよい。 「まもる」の方はダイマックス環境において「ダイウォール」を使われ放題であるため、安定しなくなっている。 なお、「まもる」以外の「まもる」系統の技(「みきり」など)を「ふういん」できるポケモンは限られている。このため、「みきり」を覚えられるポケモンは「ふういん」対策のため「まもる」ではなく「みきり」にした方がよいと言われている。 ◆「みやぶる」「かぎわける」+ノーマル技 ゴーストタイプにノーマル技・かくとう技を当てることができる。味方のノーマル・かくとう技持ちのサポートとして有用。 ◆「アンコール」+「かなしばり」 直前に使った技を何度も出させると同時に、直前に使った技を封じる。これを同時に食らった相手は出せる技がなくなり、次のターン「わるあがき」しかできなくなる。 交代すれば元に戻るが、交代できない場合(例えば「アンコール」使用者が「かげふみ」ソーナンスだった場合)はどうすることもできない。 が、ダイマックスで全部台無しにさせられるので、相手がダイマックスを消化したタイミングで使うのがベスト。 ◆「みずびたし」「まほうのこな」+みず・エスパーの弱点を突ける技、「どくどく」、「おにび」等 相手を強制的にみずタイプまたはエスパータイプにしてしまうことで、弱点を変更し味方で突破しやすくするほか、従来効かなかったものを無理矢理効くようにすることができる。 例えばこの技を使うと相手がナットレイであろうが「どく」状態になり、相手がシャンデラであろうが「やけど」状態になる。 ただしギルガルドは「キングシールド」でタイプを元に戻してくるので要注意! 味方に使う場合、例えばヌケニンに「みずびたし」を使うと…… ◆「もりののろい」「ハロウィン」+くさ・ゴーストの弱点を突ける技等 上記とはやや種類が異なり、これら2つの技はタイプを追加する技である。このため元からタイプが2つあるポケモンはタイプが3つになる。 相手に使ってもよいが、味方に使うことでたとえばポリゴン2の弱点をかくとうからあくに変更させることができる。 ◆「りんしょう」+「りんしょう」 1発目の「りんしょう」を使った時に隣が「りんしょう」を覚えていると直後に発動でき、かつ2発目は威力が2倍となる。 「フェアリースキン」等のスキン系特性のポケモンを2発目に据えておくと物凄い火力になる。 ◆3種の「ちかい」 草+炎で「相手のフィールドが火の海となり、ほのおタイプ以外スリップダメージ」、炎+水で「味方ポケモンの追加効果発動率上昇」、水+草で「相手の『すばやさ』低下」。 1発目が決まると直後に2発目が発動し、2発目の威力は150となる。 ◆「おさきにどうぞ」+「きあいパンチ」「ふんか」「しおふき」 先制で出すと強力な攻撃技を「おさきにどうぞ」で自分の次の番に繰り出させることができる。ただし「おさきにどうぞ」は優先度が0のため、「すばやさ」が高いポケモンで行う必要がある。 「きあいパンチ」の方は元が優先度-3であり、技を受けると失敗するため、このコンボでのサポートがほぼ必須。ただし単体攻撃なのでもう片方はフリーになるのが難点。 「ふんか」「しおふき」は「HP」が満タンの状態で最大威力になり、かつ2体攻撃であるため決まれば非常に強力。かつてこれをコータスとドレディアで行ったことで話題になった。 コンボの究極系:モルフパ コンボをパーティ全体で行い、かつ全国のポケモントレーナーに衝撃を与えたのが『ダイヤモンド・パール』時代に登場した通称「モルフパ」である。 全国制覇を成し遂げた当時の構築をここに紹介する。 ドーブル(レベル1) ねこだまし このゆびとまれ ダークホール がむしゃら 持ち物:きあいのタスキ ドータクン トリックルーム さいみんじゅつ ジャイロボール だいばくはつ 持ち物:カゴのみ カビゴン おんがえし ほのおのパンチ みがわり はらだいこ 持ち物:オボンのみ メタグロス バレットパンチ じしん いわなだれ じこあんじ 持ち物:ラムのみ (この当時のルールによりパーティメンバーは4匹まで、はがねタイプは当時ゴーストとあくを半減し、フェアリータイプは存在していなかった。またレベルは49未満の場合そのまま反映されていた) このパーティは「このゆびとまれ」or「ねこだまし」+「トリックルーム」、低レベルの「がむしゃら」+隣の追撃、「はらだいこ」+「じこあんじ」という3つの強力なコンボを1つのパーティに集約させ、さらに「ダークホール」や「さいみんじゅつ」で相手の動きを止める手段も完備した、非常に完成度の高いパーティである。 これは第4世代で組まれたものであり現在そのままでは通用しないが、ここまで作り込まれたコンボ主体のパーティはそれ自体切り崩すのが大変に難しい。 (現に優勝した当時、地区予選、全国決勝リーグを通じて10戦以上も行っているが負けたのは僅かに1回のみだったという。当時はオンライン大会がなかったことを考慮しても恐るべき勝率である) ここまでがっちりと組めれば理想的ではあるが、そうでなくても天候や「てだすけ」「じゃくてんほけん」は手軽かつ強力な戦術になりえるので、是非採用しておきたい。 まとめ 以上で見てきたように「コンボは多岐に渡り、その大半が1ターンに一気に決めることを目的とする」。 奇襲からパーティの中心的な役割を担うものまで様々あり、この点でも「味方とのコンビネーション」が試される。 ただ何となく戦うより少しでもコンボを取り込んでいくと、よりダブルらしく戦えるだろう。
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制作:十三階段 プロトタイプ総番01 性別:男性 通名:数多統(あまたすべる) 一人称:俺 二人称:お前、貴様 外見年齢:18歳 学部:クルセイド学園 高等部3年1組 『影の総番達』の人類総番化計画によって2番目に創られた人造人間。 プロトタイプ総番00とは異なり、『影の総番達』の命令に忠実に従っている。 表では「数多統」という名前を名乗っている。 猪田天の監視を命じられ、クルセイド学園高等部3年1組に所属している。 なお、学年は00より上だが、製造されたのは彼より後であり、年下になる。 剛直にして不敵な性格。筋の通らないことを嫌い、基本的に影の総番達の命令には忠実だが 正しくないと判断した命令に対しては堂々と異議を唱えることもある。 オーラを操る能力を持つ。また肉体強化の恩恵として、精神攻撃がほとんど通用せず、また肉体の免疫力が非常に高く毒やウィルス、病原菌などに対する耐性が極めて高い。 パイロット プロトタイプ総番01 統, すべる, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 オーラLv1, 30, Lv2, 45 サイボーグ, 1 超底力, 1 統率Lv3, 1 155, 140, 142, 122, 171, 153, 強気 SP, 50, 熱血, 1, 必中, 1, ひらめき, 7, 気合, 14, 覚醒, 30, 夢, 40 OSC_0000_9260(3).bmp, -.mid ユニット プロトタイプ総番01 数多統, あまたすべる, (人間(プロトタイプ総番01専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢無 EN回復Lv1 特殊効果無効化=全 5000, 150, 1000, 60 BABA, FREE_02U.bmp 豪噴掌, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 接オ 禽墜掌, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, A---, +25, 接オJL2 メッセージ プロトタイプ総番01 回避, …… 回避, 出直してこい 回避, 驕ったな 回避, 無駄だ 回避, 稚拙な…… 回避, 見世物はそれで仕舞か ダメージ小, これで息の根を止められると思ったか? ダメージ小, 非力……! ダメージ小, 笑止……! ダメージ小, どうした、次の手を打たないのか? ダメージ小, それでは俺は止められん! ダメージ中, かゆいな ダメージ中, これで格の違いとやらを見せつけたつもりか ダメージ中, つまらん挑発だ、それで俺が激昂すると思ったか ダメージ中, それで総番を屠れると思ってはいまい ダメージ中, 三つ四つの手傷を負わせた程度で勝ち誇るな ダメージ大, ぐっ……! ダメージ大, うっ! なんのこれしき! ダメージ大, 貴様……高くつくぞ ダメージ大, 総番の底力、侮るな ダメージ大, うぐっ……がっ! ダメージ大, 瀕死の敵は手強いぞ?.わかっているだろう ダメージ大, ぐ……があっ!!.まだだっ!! ダメージ大, 背を向ける? 膝をつく? .……俺には無縁の行為だ 破壊, 悪足掻きだったか……ぐっ 破壊, 所詮、俺も総番の器にはなかったか…… 射程外, 怯えているのか? 射程外, 不意打ちをして得意げになるとは、底の浅い奴だな 射程外, 待っていろ、俺の方から、貴様の所へ行ってやる 射程外, おい、臆病者、いつまでも奇襲を続けられると思うな 射程外, ふん……己の強さに自信がないから、そうして不意打ちに依存する 攻撃, 易く凌げると思うな……! 攻撃, 受け止められるか……! 攻撃, 砕け散れ……! 攻撃, 粉々になれ……! 攻撃, この拳、食らえば打撲程度では済まんぞ……! 攻撃, 迷わず冥土へ送ってやる……! 攻撃, 小細工なし、力と力のぶつかり合いだ……! 攻撃, 既に逃げ場はない……! 攻撃, 死ぬ気で防いでみろ……! 攻撃, でいやっ!! 攻撃, 破ァッ!! 攻撃, 経絡、断ち切ってくれる! 攻撃, 直撃すれば、五臓六腑がひしゃげるぞ! 攻撃(対プロトタイプ総番00), 終わりだ、成り損ない 攻撃(対プロトタイプ総番00), 情けだ、同じ総番の手で冥府へ送ってやる 攻撃(対猪田天), ……勝負だ、韋駄天 攻撃(対猪田天), お前の速さ、越えて見せる アニメーション プロトタイプ総番01 豪噴掌(準備), 光大噴出 青 豪噴掌(攻撃), スーパーパンチ 青 豪噴掌(命中), 装甲破壊 青 禽墜掌(準備), オーラ 青 禽墜掌(攻撃), アッパー 禽墜掌(命中), 超アッパー
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MS-07H-8 グフフライトタイプ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 340 M 9140 60 18 17 17 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ガトリングシールド 3600 8 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B グフグフカスタム ティエレン高機動型 フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン長距離射撃型 オーガンダム(実戦配備型) グランドガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グフ 3 ドム 4 イフリート 備考 グフなのに飛行可能。しかも適性Aで移動力も7と高い。しかし、グフの売りであるヒートロッドがなく、武装が2つしかないので使いづらい事この上ない。 折角なので、もし作ったなら原作同様アプサラスIIIの護衛に付けてあげよう。思い入れがないか飽きたなら、さっさとイフリートへ開発してしまおう。
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パッチール No.327 タイプ [[ノーマル]] 特性 マイペース(こんらん状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 隠れ特性 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重 5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/BDSP 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト こいつはアンノーンを軽く凌駕する4294967296種類!つよいぞーかっこいいぞー スキルワップ&いばる、おだてる覚えたらダブルバトルでは使えるかもな?積み放題 現状厳選が難しいがあまのじゃく+能力低下技(ばかぢから)の組み合わせができる唯一のポケモン というかあまのじゃくを持ってる唯一のポケモン だがスキルスワップとの両立はできない。スキルスワップと両立できれば積み技を封じたりダブルで味方の竜がりゅうせいぐんで暴走したりできるかもしれない が、元の種族値が低すぎるので実戦に耐え得るかはわからない ↑今や馬鹿力あまのじゃく後輩もだいぶ増えたで。中には準伝もおるで 追加進化妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 はいはいアルセアルセ というわけで真面目に考えてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 75 85 75 85 計480。 実は強い? マイペース+暴れるを何とか生かしてみたい型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 70 70 70 100 計510.暴れるの威力も120に。あと補助技も生かしたいね。 種族値合計360のままでいいから進化しないかな。種族値配分が、 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 20 100 20 100 20 こんなになったら凄い使える気がする。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 60 90 60 90 40 2倍1倍1,5倍1倍1,5倍3分の2 名前はドンパッチでいいや 頭に電球がついて名前はピラメ…いやなんでもない パッチマン タイプ:ノーマル/かくとう 特性:ヒーロー(HPが最大HPの1/3以下になると、すべての能力ランクが1段階上昇する) 夢特性:ー 進化条件:ヒーローパッチ(素早さが半減するが、努力値の獲得値が2倍になる)を持った状態で、ピヨピヨパンチを20回以上使ったあとにレベルアップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 80 80 80 80 見た目は赤いマントを羽織っただけのパッチール。 正義の心に目覚めた真のパッチールの姿であり、もちろん身体の配色は個体ごとに違う。正義の味方らしく、困ったポケモンの手助けをしている。なお、空は飛べない。 特性のヒーローはピンチになると攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階すべて上昇し、文字通りヒーローは最後に必ず勝つ強力な特性なのだ。進化時に専用技「パッチビーム」を習得する。 専用技「パッチビーム」 かくとう/特殊/120/100/5/単体/±0 パッチマンの必殺技。慈愛に満ちたビームで悪しき感情を浄化する。ゴーストタイプにも当たり、この技を受けて相手が倒れなかった場合、相手の特性が「せいぎのこころ」に変化する。この技は2回連続で出すことができない。 パッチスター タイプ:ノーマル 特性:ランダムパッチ(場に出た瞬間、何らかの能力が1段階上がり、さらにランダムな特性になる。ただしなりきりでコピーできない特殊な特性は除く) 進化条件:特別な模様のパッチールを最大まで懐かせてレベルアップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 80 80 80 80 ぶちが星形の特別なパッチールから進化する。 特性がランダムという他に類を見ないギャンブラーで、 ちからもちになるかもしれないし、なまけになるかもしれない。 もちろんゆびをふるも使える、究極の運試しポケモン。 今年5月にHOME連携が開始されたけど、このポケモンは一切送ることが許されない…。マジ大丈夫か…。
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バクオング No.295 タイプ [[ノーマル]] 特性 ぼうおん(音に関係する技を無効) 隠れ特性 きもったま(ゴーストタイプに[[ノーマル]]/かくとうタイプの技が当たるようになる/特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 体重 84.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SWSH(鎧)/BDSP 進化 ゴニョニョ→ドゴーム(Lv20)→バクオング(Lv40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 104 91 63 91 63 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 本当にありそうなので、何かあればこのコメント消して書いて下さい。 強化案 かみなり、10まんボルトの習得。 むしろこいつをよく知らないトレーナーは覚えないの!?と驚くかも知れない ほろびのうたの習得。某ネコ型ロボットのガキ大将がボエ~と歌うイメージで。 防音+ほろびのうたはガチで使えるし、こいつの個性になりうる。 妄想案 新特性妄想 騒音 このポケモンが出ている間、誰も「ねむり」状態にならない。すでに「ねむり」のポケモンは起きるが、「こんらん」状態になる、「ぼうおん」持ちには無効 公式の没特性に同じ名前があったらしいが・・・ のどじまん 音系(「ぼうおん」で無効化される技)の技威力を1.5倍にする。 ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング専用。 最初強すぎるかと思ったけど、バクオングの種族値見たらそうでもなかったので作ってみた。 ↑これに限らずバクオング用の特性多いけど、ぶっちゃけいらん。 ↑↑音のイメージがあるポケモンや技がどれもメジャーに及びにくい性能なので 強すぎではない。同時に「ぼうおん」の微妙さもささやかながら救われそうだ。 ノイズボイス 自分の音系の技の威力が1.3倍になる。また、自分が受ける音系の技のダメージが半減する。この特性のポケモンが場にいると、すべてのポケモンは「ねむり」状態にならず、「ねむり」状態が解除される。 ったく、おまえらはバカだな。すいほうみたいに全部いいとこ取りすれば良いんだよ。上でも言われてるように種族値的に大丈夫だろ 覚える技 レベルアップ ゴニョニョGBA ドゴームGBA バクオングGBA ゴニョニョDS ドゴームDS バクオングDS ゴニョニョBW ドゴームBW バクオングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 1 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - 1 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 5 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 - - - - 20 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 23 23 21 23 23 21 23 23 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 25 29 29 25 29 29 25 29 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 37 37 31 37 37 31 37 37 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 40 - - 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 35 43 45 35 43 45 35 43 45 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 41 51 55 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 41 51 55 41 51 55 45 57 55 ねむる - - エスパー 変化 10 41 51 55 41 51 55 45 57 63 ねごと - - ノーマル 変化 10 45 57 63 45 57 63 51 65 71 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 40 - - 71 - - 79 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ × いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ えんまく - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 HGSS、BWのみ × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ※ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛·地球博) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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プロトタイプヘルハウンド [[キャラクターカード]] 緑 (緑青)2L 2/4/3 マシン バトルボーナス2 ブロックスルー このキャラクターはトラップスペルの効果を受けない。 森の奴らの技術は使えそうだな・・・――策略家メンデル CH-00077 名前 コメント
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【作品名】ポケットモンスターシリーズ 【ジャンル】RPG 【名前】ゴースト 【属性】ガスじょうポケモン 【大きさ】1.6m 0.1kg 【攻撃力】したでなめる:舐められた相手は魂を取られる。 10まんボルト:雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える。 れいとうビーム:マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと格闘して 何の影響も無い相手に普通にダメージを与え、たまに氷付けにする。 【防御力】ブロックの壁もすり抜ける。通常のパンチやキック、かまいたちに締め付け攻撃、 音波攻撃に破壊光線も効果が無いため物理無効。 素の耐久力は片腕を動かしただけで山を崩すバンギラスのメガトンパンチにいくらか耐えられる程度。 空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」や時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」を受けても 一撃ではやられない。 同種族の「したでなめる」を受けても戦える。 【素早さ】マッハ2の速度で飛びながらエサを取れるピジョットや、2秒間に1000発のパンチを放てるカイリキーと ターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘ができる。 速すぎて見えず、長い間透明なポケモンだと信じられてきたテッカニンを普通に視認して攻撃できる。 常時宙に浮いている。 【特殊能力】人にとり憑いて自由に操ることができる。イタコのような霊に詳しそうな者でも操れる。 さいみんじゅつ:眠ったままでもテレポートできるケーシィもテレポートを使わなくなるほど深く眠らせる。 射程数m。 【短所】姿を消せたらより幽霊らしかった 【戦法】さいみんじゅつで眠らせてしたでなめる 【備考】図鑑での説明 ポケットモンスター青 ブロックの かべも すりぬけるので いじげん くうかんの じゅうにん ではないかと うわさに なっている。 パール ガスじょうの したで なめられると たましいを とられてしまう。 参戦:vol.1 50 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07 10 08 ID M5063aR5 ゴースト考察 ○グノン 舐めて勝ち △ラリー 速くて舐められず分け ○グドン 舐めて勝ち △ン・ダグバ・ゼバ 速くて舐められず分け ン・ダグバ・ゼバ=ゴースト 2スレ目 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 37 49 ID n8EE2YnA ゴーストが強すぎる気がするので再考 反論は受け付ける 舌で舐めるの魂吸収は可能な範囲まででポケモンは大きいものでも 3から4mほどの体格しかないのでそれ以上は魂収奪不可 物理攻撃以外の属性系攻撃(パラメーター特攻準拠)は効くので 山破壊級の熱量攻撃は効くとする △ 土の竜 物理攻撃無効で分け △ 人類殲滅システム 物理無効分け △ ウサギ 物理無効分け △ バロン 爆発が熱量攻撃は不明なため分け △ エースキラー 光線が効かないため互いに決め手無しで分け × ウルキオラ 元々霊体同士なので反応からも普通に先制で勝てる × クトゥルー 視線避けることは難しそう、魂破壊負け △ お父様 倒せない倒されない × サルーイン 憑依負け ○ スレイプニル 物理無効でダメージなし逆に眠らせて10万ボルト勝ち ○ ン・ダグバ・ゼバ 自然発火には防御で耐えられる、眠らせて魂収奪勝ち ○ D-56型 舌で舐める勝ち サルーイン>ゴースト>スレイプニル じゃないかな? 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 49 42 ID RiaVYbv9 213 ポケモンは一番大きいもので14.5m(ホエルオー)だよ。 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22 53 07 ID n8EE2YnA 215 あれ?そうだったか? でも考察結果を変えるレベルの差じゃないからこのままでいいよな。